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GAD名人堂丨对话腾讯概念设计师 朱涛
朱涛:大家好,我是朱涛,毕业于吉林动画学院,从业7年多,先后参与《流星蝴蝶剑OL》《神鬼世界》等,现居上海,目前工作于上海腾讯公司参与项目《天涯明月刀OL》制作,主要负责前期美术概念设计及市场宣传。
朱涛:毕业后就进入游戏行业,再前2、3年因为工作经验有限,再加上对行业工作的喜爱,基本全心再关注工作内容,并且积极地与领导、同事和朋友交流,从中得到了很多工作经验从而帮助到对于工作的提高,在这期间接触到很多题材,并且个人练习的设计多以西方或科幻题材居多。此后,再接下去的时间因为对工作内容相对了解熟悉一些,我又开始在工作以外学习和创作中国画,并陆续参加各项展览,期间作品荣获第十二届美展获奖提名奖项,并在中国美术馆,上海中华艺术宫及海内外展出,这个权威奖项也是对我中国画的创作一次认可。
朱涛:长时间学习和创作中国画,并没有更多人督促,并且在游戏行业中大多数年轻朋友的喜好点也并不在这,更多是自己是熟悉它。中国画的审美高度有一定的门槛,但时下和娱乐相关联的内容及产品大多会降低门槛,让更多的用户容易接受,这样多数年轻的朋友更没有机会去熟悉了解中国画,即使有意愿去了解也不会马上摸到门径,这是中国画的优势,但对于年轻人的市场也许就是弱势,所以出于本身对中国画的喜爱,以及身处游戏行业服务于更多年轻用户的机会,希望在跨界的创作中融合两者或一同关联其他,寻找新的产品形式。
朱涛:创作中国画的思路,索然我会比较容易接受新形式,但我也一直比较关注传统,我不会轻易运用我熟悉的游戏概念设计的优势直接转嫁到中国画的创作,中国画有着千年沉淀,形成自己的语言系统,如果轻易抽离转变形式,很容易产生新的方向,但有可能会不乱不类,这是我目前不愿意接受的,但运用其本身的语言体系并结合相关艺术的形式,从而来表现符合当前时代的创作,这是可行的。所以游戏概念设计给与我的中国画创作更多是对画面的判断,对题材的敏感,以及设计的运用。
朱涛:首先《天涯明月刀》是一款武侠项目,武侠和水墨的关系,是国人特别容易关联并且接受的,但在《天涯明月刀》的前期美术概念设计上我并没有把水墨的效果带入过多,所以这里想说的是水墨效果不等同于中国画,我还是希望把中国画对于画面整体把控的优势,以及对于颜色的运用等等元素细节带入到游戏画面当中去。这样间接传达中国画审美感受的意图会更适合产品。当然有些产品也许可以找个形式直接传达。其实对于商业项目来说,中国画是其中一个形式,还有品样繁多的形式来丰富游戏。
朱涛:我一直认为气韵格调、主题立意是中国画创作的根本,但如果排除这个只看画面,那么构图是中国画尤为重要的一点,也就是六法中的“经营位置”,这也是中国画对于画面布局的强势所在。 以下是3张中国画和3张概念设计的对比,这并不是为了这次对比才创作的,是因为这个例子找了一下类似的图,两者最终呈现的效果会有很大差异,但是框架有趣的吻合,这很间接并不刻意,这也是我个人希望说明的。 其实我想说传统艺术和商业艺术的距离也许会跨度很大,也许没有距离。至于下面具体的构图方式,如有机会单独再来说明。
平时关注GAD啊,GAD发展迅速并且发布的资讯信息角度会更全面,从游戏制作研发的全部职能环节到行业热点资讯都可以实时了解到。游戏目前在玩的更多是单局对抗快速的游戏类型,比如即时策略、MOBA。影游联动是2016年比较热的概念,事实上近几年来游戏和电影走的也比较近,无论是产品IP合作的形式上还是制作技术上,所以电影除了喜好还有一些工作需求的关联,不太分品类了,时间允许就会看。
游戏行业还是比较年轻,新人到老司机可能也就是5年左右的跨度,多利用好这个时间段,首先尽快熟悉工作流程,找到擅长喜欢的领域,在这期间可以考虑有没有更期待做的事情,不断学习并调整方向就好。